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2015CJ专访B3制作人:《闪电战3》将迎来重大更新

来源:闪电战 日期:2015年08月01日

  《闪电战3》创造了一个虚幻的模拟真实战争的世界,游戏中的坦克飞机等单位外形为模型对应战争的外形。目前有二战,越战,海湾战争中出现的经典坦克飞机,日后将会对其数量进行补充。以下是采访实录。

  

  记者:中国玩家对《闪电战3》的游戏并不是特别了解,能为我们简单的介绍一下这个游戏大体的情况是怎么样的吗?

  Kirill:《闪电战3》这个游戏是一个经典系列的延续,是一个即时战略类型的游戏,我们希望能够把传统和现代的东西完美相结合,给玩家带来一个更有趣的游戏体验。《闪电战3》这款游戏是在线的即时战略类游戏,主要的玩法包括多人的战役,实时在线的PVP的战斗,举个例子像CS这种游戏是分攻方和守方,互相之间进行攻防战的这种较量。《闪电战3》游戏的制作灵感来源于二战历史,所以在历史战役方面,这个游戏有一个很显著的特点,大部分玩法和情节是根据这点设计的,历史上经典的战役大家都可以在游戏里面看到。

  记者:第二个问题就是根据刚才的介绍来看,这个游戏三代经过了很长时间。第三代重启是怎么考虑到这一点,为什么把这么早的游戏拿出来再做,而且推向中国玩家?

  Kirill:《闪电战》和《闪电战2》都是比较成功的作品,并且取得了很不错的成绩。在2011年的时候决定继续把这个系列延续下去,原因也是当时我们看到在市场上,即时战略的游戏比较少,有可能看到的就是《星际2》,所以我们希望能在即时战略游戏方面一点新的突破。

  记者:《闪电战3》从游戏上来说跟传统的RTS游戏,跟他们的对比主要的特点,最大的玩法是什么?

  Kirill:还是拿《星际2》做一个比较,它是完全通过想象来塑造的游戏世界,《闪电战3》并不仅仅是根据真实历史来建造游戏世界,同时也要在游戏玩法和情节上根据游戏的方面考虑玩家的感受,我们把真实的历史融入进来,针对游戏的特点进行一些改动和改变,把现实和历史进行了完美结合。

  记者:在2015年CJ展会上,《闪电战3》给玩家们带来一些什么新的游戏内容?这次展会上能体现出什么?

  Kirill:在这次跟玩家见面之前,有很多新的内容被加入到游戏当中,之前我们在平台上进行测试,并没有这么好的实时攻防战的模式,相比之前只是玩家主动进攻一个可能已经安排好的防守,现在两个玩家可以同时进攻。玩家也可以扮演防守方的角色地进行防御,这个新特点新玩法,给玩家带来了一种非常不一样的感觉,也比之前的单纯进攻的玩法有趣很多,这个新玩法是现在我们着重做的。

  还有一个比较大的特点就是根据历史的真实情况进行了游戏版本内容的优化,比如真正的战场前线来说你很难在基地周围建造一些建筑,比如说你想建造一个坦克工厂,在前线生产是不太现实的,一般是从后方调取兵力支援你,我们现在也是把这点进行了改变,现在不允许在前线建造建筑等相关操作了。

  还有一些新的支援单位,比如说飞机,可能在今年年底的版本中我们会把飞机添加进游戏,而目前版本飞机只是作为支援单位。

  记者:这个游戏有一个将军系统,有一个专门的设定,首先为什么我们介绍将军系统主要的玩法,它的特色是什么?

  Kirill:其实在《闪电战》2开发过程中我们已经考虑到这个问题,希望加入一个类似指挥官、将军这样的角色进入游戏,现在正在做的将军的系统,正是如此,玩家可以在游戏中去选择不同的将军,每个将军有不同的专长,比如说有的将军是可以擅于进攻,比如擅于使用坦克,可能在利用重型坦克进攻的时候,这个将军可能会给你带来一定的属性加成,但是它没有办法在空军方面有一定的优势。所以每一类将军都有自己的特性,这个是玩家可以自己选择的,给玩家带来一种比较新鲜的体验。

  针对将军系统有一个很重要的特点,我们希望把将军角色做的比较人性化,不希望总是一个机器人的角色,希望可以和玩家真实的联系到一起,比如你是什么样子的就可以在游戏中使用什么样的将军,比如一个步兵的将军就是比较勇猛的,空军的将军可能就是比较睿智这种类型的角色,所以给玩家提供多种多样的选择。

  记者:《闪电战3》在这方面有没有考虑做一个更竞技排位?

  Kirill:排位系统我们这边正在做这个功能,因为在游戏中有各种不同的玩法和模式,比如人机对战和玩家互相对战,所有模式中都可能加入排位,针对每个模式的排位,也可能是针对整个游戏的整体排位,这个功能会在近期上线。

  记者:对中国的玩家和市场是怎么看待的?

  Kirill:我很希望中国的玩家可以喜欢我们的这个游戏,这个游戏的开发其实也不是针对某一个地区某一块市场,是针对全世界的,在中国和空中网的合作,我们现在进行的还比较顺利,我们也希望能通过中国玩家给我们的反馈意见做一些比较有针对性的改进,也希望中国玩家还有喜欢这种即时战略、军事题材的玩家能够喜欢我们的游戏。

  记者:可以分享一下游戏开发当中有趣的事情吗?

  Kirill:在一次愚人节的时候我们希望能在游戏中给玩家带来一点有意思的东西,又要同时尊重二战的历史,很难在二战中发现很有趣的事情给玩家呈现,通过查阅一些资料还是找到了一个历史上的故事,在同盟国有一个关于熊的传说,有一个熊加入了他们的部队和士兵们一起生活,作战,针对这个故事,把游戏中一些角色变成了熊的形象,比如说一些扛着枪的步兵,还有飞机上跳下来的伞兵也变成了熊的形象,工作人员非常喜欢这个设定,觉得这个是一个比较有亮点的。

  记者:国服的测试时间是怎么样的?

  Kirill:具体的时间还没有太确定,可能在最近的一个半月到两个月的时间会有一个重大的版本,包括谈的到实时对战,将军系统会在这个版本上出现,关于具体的日期还不好说。

  记者:大约一个半月左右的时间?

  Kirill:对。