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  • 形态起源

    《闪电战3》的前身是我们大家都比较熟悉的即时战略游戏,由于即时战略游戏的型态经过长久的演变与塑造,所以很难去确实辨认哪些游戏算是即时战略的前身。直到1992年,由Westwood Studios工作室开发的《沙丘魔堡II》(Dune II:The Building of a Dynasty)才真正确立了即时战略游戏的形态,并使其成为电子游戏中的一个独特类别。

  • 形态起源

    《闪电战3》的前身是我们大家都比较熟悉的即时战略游戏,由于即时战略游戏的型态经过长久的演变与塑造,所以很难去确实辨认哪些游戏算是即时战略的前身。直到1992年,由Westwood Studios工作室开发的《沙丘魔堡II》(Dune II:The Building of a Dynasty)才真正确立了即时战略游戏的形态,并使其成为电子游戏中的一个独特类别。

  • 形态起源

    《闪电战3》的前身是我们大家都比较熟悉的即时战略游戏,由于即时战略游戏的型态经过长久的演变与塑造,所以很难去确实辨认哪些游戏算是即时战略的前身。直到1992年,由Westwood Studios工作室开发的《沙丘魔堡II》(Dune II:The Building of a Dynasty)才真正确立了即时战略游戏的形态,并使其成为电子游戏中的一个独特类别。

  • 黄金时代

    沙丘II带来的成功影响了暴雪娱乐,于Westwood形成了数年的竞争关系,始于后者第一款即时战略游戏魔兽争霸(1994年),该作品大体上是《沙丘II》的中古世纪仿作。在此之后,即时战略游戏开始蓬勃发展并进入黄金时期。续作魔兽争霸II获得成功(1995年)

  • 黄金时代

    沙丘II带来的成功影响了暴雪娱乐,于Westwood形成了数年的竞争关系,始于后者第一款即时战略游戏魔兽争霸(1994年),该作品大体上是《沙丘II》的中古世纪仿作。在此之后,即时战略游戏开始蓬勃发展并进入黄金时期。续作魔兽争霸II获得成功(1995年)

  • 黄金时代

    从1995年开始,即时战略的形态已经基本稳定,而新的即时战略游戏倾向于加入更多内容,3D单位同时也被陆续的加入。《魔兽争霸III》可能最成功的早期3D即时战略游戏。直到大约2002年,随着使用完整的3D引擎的《魔兽争霸III》出现,3D即时战略才取代2D即时战略成为了标准。

  • 黄金时代

    从1995年开始,即时战略的形态已经基本稳定,而新的即时战略游戏倾向于加入更多内容,3D单位同时也被陆续的加入。《魔兽争霸III》可能最成功的早期3D即时战略游戏。直到大约2002年,随着使用完整的3D引擎的《魔兽争霸III》出现,3D即时战略才取代2D即时战略成为了标准。

  • 黄金时代

    1995年,Westwood Studios的《命令与征服》是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。其中,一套《命令与征服》允许两位玩家进行网络对战,因为游戏内附的两片光碟都是可以独立执行的。后者的资料片红色警戒接替了最受欢迎对战游戏的位置。

  • 黄金时代

    1995年,Westwood Studios的《命令与征服》是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。其中,一套《命令与征服》允许两位玩家进行网络对战,因为游戏内附的两片光碟都是可以独立执行的。后者的资料片红色警戒接替了最受欢迎对战游戏的位置。

  • 黄金时代

    1998年,暴雪娱乐推出了星际争霸(StarCraft)在市场上获得成功。

  • 黄金时代

    1998年,暴雪娱乐推出了星际争霸(StarCraft)在市场上获得成功。

  • 黄金时代

    2005年开始,一些游戏变得更注重战术,《英雄连》通过创新游戏中资源的采集方式来改变了即时战略游戏的操作方式,创造一个更加战略和针对小队行动、战争场面更加宏伟的即时战略游戏体验。

  • 黄金时代

    2005年开始,一些游戏变得更注重战术,《英雄连》通过创新游戏中资源的采集方式来改变了即时战略游戏的操作方式,创造一个更加战略和针对小队行动、战争场面更加宏伟的即时战略游戏体验。

  • 闪电战1

    2003年3月Nival Interactive公司正式发布第一版《闪电战》。它就是由俄国的Nival Interactive制作的3D即时战略游戏《闪电战》,在模拟游戏综合网站SimHQ公布的其评选的E3 2002最佳作品中,这款游戏获得了最佳策略模拟奖。

  • 闪电战1

    《闪电战1》的单人游戏战役内容充实、追求史实效果,三个派别的游戏经历并不相同。这部游戏并不是简单地拨给玩家一支二战军队、要求完成各式各样的虚构任务。

  • 闪电战1

    《闪电战1》的单人游戏战役的关卡都是参照历史上真正发生过的战斗来设计的。换言之,如果你决定扮演苏联人,那么游戏关卡将由苏联人在二战中所打赢的战斗组成,玩家不能篡改史实,比如说历史上同盟国的“Market Garden行动”,表面上看似乎是盟军赢了,实际上却损失惨重。

  • 闪电战1

    2003年3月Nival Interactive公司正式发布第一版《闪电战》。它就是由俄国的Nival Interactive制作的3D即时战略游戏《闪电战》,在模拟游戏综合网站SimHQ公布的其评选的E3 2002最佳作品中,这款游戏获得了最佳策略模拟奖。

  • 闪电战2

    2005年,Nival Interactive公司推出后继版《闪电战2》,游戏同样火爆。它的战斗单位也是仿照历史原型,而战斗效果更加逼真。武器种类较第一版加入了可操作的空海军,在战场上战斗单位数量多了50%,同时加强了游戏系统。

  • 闪电战2

    在两场战斗之间,玩家可以在战术地图上布控军队,查看战斗单位的状况和上场战斗的战绩。

  • 闪电战2

    《闪电战2》对武器的介绍就像一本完整的教科书,同时拥有更强大的编辑器。

  • 闪电战3

    《闪电战3》将于阔别10年后再次进入我们的视野。《闪电战3》(以下简称B3)由《闪电战》原班人马倾力打造,使用全新引擎模拟激烈的战争场面,事别10年,升级的不止是画面,更有诸多玩法与挑战,作战单位也将更加多样和丰富,全新阵营的加入也使得游戏体验更加饱满。

  • 闪电战3

    《闪电战3》将于阔别10年后再次进入我们的视野。《闪电战3》(以下简称B3)由《闪电战》原班人马倾力打造,使用全新引擎模拟激烈的战争场面,事别10年,升级的不止是画面,更有诸多玩法与挑战,作战单位也将更加多样和丰富,全新阵营的加入也使得游戏体验更加饱满。

  • 闪电战3

    对于前作,B3的改进远不止这些,原本在前作中作为全部内容的二战历史,在本作中将不再是全部,在完全不缩减以二战战场历史为参考的大前提下,未来2-3年中还会加入以“中东战争”、“海湾战争”等著名历史背景为参考的全新虚拟的重构战争场景。

  • 闪电战3

    对于前作,B3的改进远不止这些,原本在前作中作为全部内容的二战历史,在本作中将不再是全部,在完全不缩减以二战战场历史为参考的大前提下,未来2-3年中还会加入以“中东战争”、“海湾战争”等著名历史背景为参考的全新虚拟的重构战争场景。